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嘗試在javascript中使用圖像作爲屬性創建類時出現問題。我用context.drawImage註釋的那一行會引發這個錯誤。在javassript中使用drawimage類中的未捕獲類型錯誤
未捕獲的類型錯誤:未能執行上「CanvasRenderingContext2D」「的drawImage」:所提供的值不是類型的「(CSSImageValue或HTMLImageElement或SVGImageElement或HTMLVideoElement或HTMLCanvasElement或ImageBitmap或OffscreenCanvas)」。
我覺得這很有趣,因爲當我看着圖像時,我在調試時作爲參數傳遞,它告訴我它是一個HTMLImageElement。我來自靜態類型的語言,我不明白爲什麼有一個類型錯誤,當傳遞的對象顯然是錯誤所要求的類型。 `
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var edgeY = 600;
function Start()
{
var letter = new Letter(true, 10);
}
function Letter(_isSyllable, speed)
{
this.isSyllable = _isSyllable;
this.imgObject = new Image(80, 80);
this.posY = 10;
this.speed = speed;
this.ImageReady = false;
var source;
if (this.isSyllable)
{
source = "./Maganhangzok/image_part_" + (Math.floor(Math.random() * 14 + 1)) + ".jpg";
}
else
{
source = "./Massalhangzok/image_part_" + (Math.floor(Math.random() * 20 + 1)) + ".jpg";
}
this.imgObject.src = source;
this.imgObject.onLoad = new function()
{
this.ImageReady = true;
console.log(this.imgObject);
context.drawImage(this.imgObject, 120, this.posY); //this one throws the exception
}
}
Letter.prototype.Move = new function()
{
this.posY += this.speed;
context.clearRect(120, this.posY, 80, 80);
if (!this.ImageReady)
{
return false;
}
if (this.posY + 80 > edgeY)
{
return true;
}
else
{
context.drawImage(this.imgObject, 120, this.posY);
return false;
}
}
</script>`
你怎麼稱之爲'onLoad'方法? (JS區分大小寫,事件處理程序全部小寫)。您的類型錯誤可能是由HTMLImage導致,但尚未加載有效的源代碼。 – Kaiido
我試過了,但函數調用的方式沒有輸入錯誤,但我開始單步調試函數,我注意到在onload的事件函數中,this.imgObject突然變成了未定義的,而在構造函數中它有一個值。事件發生時,它爲什麼會失去它的價值? – Mugiwara
由於事件處理程序默認綁定到觸發事件的元素。你將不得不調用這個函數的'bind()'方法。 – Kaiido