好吧,所以這個概念看起來很簡單,但在網上搜索過,但還沒有找到解決方案。所以我正在製作我的第一部android遊戲,woot。但我想通過廣告獲利。這就是問題出現的地方。由於我不是使用我的遊戲佈局,而是使用GLSurfaceView,所以我找不到任何有關設置廣告的信息。 Google的每個廣告教程都使用佈局,或者要求您通過java創建佈局。問題是,這些都仍然使用SurfaceView,而不是GLSurfaceView。我如何通過GLSurfaceView實現廣告?我的意思是,大多數遊戲邏輯上將使用openGL,而不是畫布,所以必須有一種方法,對吧? 任何建議都會有所幫助。如果你們需要查看一些代碼,請告訴我,但它是來自glSurfaceView教程的非常標準的代碼。同時有多個內容視圖?
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A
回答
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GLSurfaceView只是一個SurfaceView,其中包含一些代碼來管理線程和EGL上下文。他們並沒有很大的不同。
SurfaceView有兩部分,「表面」和「視圖」。該視圖是View層次結構的一部分,通常只是用於佈局的透明窗口。所有基於視圖的用戶界面都在單層上繪製。 GLES渲染是在表面部分完成的,該表面部分是系統合成的單獨層。默認情況下,表面圖層位於視圖圖層後面,但可以在創建SurfaceView時配置該圖層。
由於Surface位於View的背後,因此您可以在遊戲的頂部繪製帶有Views的廣告而不會干擾它。
你可以在Grafika找到一些例子。例如,「記錄GL應用程序」活動在GLES動畫的頂部具有UI元素(一些文本和單選按鈕)。它使用相對佈局並將UI元素放置在SurfaceView的頂部。
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謝謝你的回覆fadden,我會研究一下,看看我能不能找出答案。我會很快再次發佈,讓每個人都知道,如果我想出來或需要更多的幫助。我會檢查出Grafika鏈接 – Zero 2014-12-04 23:25:43
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根據這一manual,您可以測試代碼的打擊:
TextView textView = new TextView(this);
textView.setText("overlay!");
addContentView(textView, new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
顯然,代碼是在活動。
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所以我做了很多研究和終於找到了工作,這要歸功於法登爲我安排在正確的軌道上解決BTW :)
mGLView = new MyGLSurfaceView(this);
LinearLayout screenLayout = new LinearLayout(this);
screenLayout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
// Create a banner ad. The ad size and ad unit ID must be set before calling loadAd.
adView = new AdView(this);
adView.setAdSize(AdSize.SMART_BANNER);
adView.setAdUnitId("/6499/example/banner");
AdRequest.Builder adRequest= new AdRequest.Builder();
adView.loadAd(adRequest.build());
screenLayout.addView(adView);
screenLayout.addView(mGLView);
setContentView(screenLayout);
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讓你的問題simple.Try避免段落問題 – 2014-12-04 05:10:01
爲什麼不能有一個帶有'GLSurfaceView'的佈局? – 2014-12-04 05:29:54