十年前,我創建了一個簡單的Tetris遊戲來學習.NET和WinForms。我創建了一個由標籤控件組成的10乘30網格。這些標籤鏈接到包含每個塊的圖像的ImageList。幾個星期前,我的朋友要求參加局域網聚會的俄羅斯方塊遊戲,所以我參加了我的舊俄羅斯方塊遊戲,並複製了網格和標籤以支持10名玩家。帶有數千個控件的Winform渲染性能
遊戲核心工作完美。但是,有3000多個標籤,渲染開始困難。
所以這裏是我的問題:有沒有辦法來改善我的應用程序的渲染?
我可以更換標籤的其他用戶的控制,但我想,以避免陷入的DirectX/OpenGL繪圖(即使是最好的解決辦法,我沒有足夠的時間去通的學習曲線)
有趣。我會試一試,我會看看它是否適合我的代碼。 –