2016-11-02 74 views
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我目前正在研究一個將會發生重大事件的遊戲。所以我正在尋找一種可擴展的方式來處理這些事件。該事件將通過按鈕點擊或遊戲計時器觸發,並將玩家帶到屏幕上,該屏幕將打印事件所必需的文本,即「你已經走進了伏擊!」。然後,玩家可以選擇以按鈕對象的形式處理情況。什麼是在Game Maker中實現事件系統的最佳方式?

所以看到,因爲我的遊戲將有可能有數百種這些類型的事件,所以我需要一種方法使事件屏幕儘可能動態化。但目前我無法找到一種方法在gamemaker中實現這一點。

那麼是否有可能或者我必須爲每個活動製作單獨的房間?

回答

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您不必爲每個活動製作單獨的房間。

製作一個沒有任何精靈的對象,您將用於control並將其放置在遊戲中使用的每個房間中。您可以測試control對象的step條件內發生的事件何時發生,並且您可以在draw條件下打印文本和其他所有內容。

快速谷歌搜索取得了本教程:http://www.foobt.net/spring2015/csci11_8483/files/gamemaker-controller.html

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