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我目前正在研究一個將會發生重大事件的遊戲。所以我正在尋找一種可擴展的方式來處理這些事件。該事件將通過按鈕點擊或遊戲計時器觸發,並將玩家帶到屏幕上,該屏幕將打印事件所必需的文本,即「你已經走進了伏擊!」。然後,玩家可以選擇以按鈕對象的形式處理情況。什麼是在Game Maker中實現事件系統的最佳方式?
所以看到,因爲我的遊戲將有可能有數百種這些類型的事件,所以我需要一種方法使事件屏幕儘可能動態化。但目前我無法找到一種方法在gamemaker中實現這一點。
那麼是否有可能或者我必須爲每個活動製作單獨的房間?