在我的Android遊戲中有一個街機模式,其運行時間爲60秒。遊戲屏幕由一個遊戲板組成,其中包括一個在視圖上繪製的6x6矩陣的彩色圓圈。有一個計時器和記分牌來記錄時間和分數。 Timer基本上是一個單獨的線程,休眠60秒,每秒更新一個連接到UI線程的處理程序。只要剩下的時間變爲零,遊戲就會轉到另一個顯示玩家當前得分和過去得分的活動。如果玩家按下返回鍵,則之前的活動(遊戲屏幕)變得可見,但是記分板未被重置,但矩陣重新繪製。所有的編碼都在onCreate()
方法或爲遊戲創建的新方法。 onPause()
或onResume()
方法中沒有代碼。那麼爲什麼表面視圖被重新創建和重繪?我不認爲按回運行鍵onCreate()
方法。與活動生命週期相關的問題
回答
如果您明確致電finish()
,您的第一個活動將被銷燬。
即使您不這樣做,您的活動在完全模糊之後的任何時候都會被銷燬。
因此,假定onCreate()
不會被調用是錯誤的。
那麼當按下返回鍵時會發生什麼? onCreate()方法被調用? – user3293494
當您的活動被其他一些活動完全遮蔽時,操作系統可能會在她在後臺時殺死她。 因此,可以調用onResume或onCreate(然後onResume)。 –
首先,如果正在調用'onCreate()',那麼記分板爲什麼不重置? secondaly,我第二次活動變得可見後立即按下按鈕,所以我不認爲舊的活動很快就會被操作系統殺死。 – user3293494
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將遊戲重置邏輯移至'onResume'。每當您的遊戲畫面變爲活動狀態時,都會調用它。 – dharms
如果玩家接到電話,是否會重置遊戲? – user3293494
是的,我想這是事實。調用startActivity之後如何運行重置邏輯?這樣當你回來時它處於重置狀態。或者,您可以爲onResume設置一個標誌來檢查是否應該重置。 – dharms