我想在Processing中按下按鈕來添加/刪除一個橢圓。我使用void keyPressed()和void keyReleased()作爲鍵。但我怎樣才能使用if語句添加/刪除橢圓?如何使用處理中的按鍵添加/刪除形狀?
現在我可以添加更多,並刪除一些省略號。例如,如果我有一個我可以按一個按鈕,然後再有一個。或者按一個按鈕刪除一個。但是現在我想用這些橢圓(最多4個)爲它們中的每一個使用不同的鍵集。我怎樣才能做到這一點?
我想在Processing中按下按鈕來添加/刪除一個橢圓。我使用void keyPressed()和void keyReleased()作爲鍵。但我怎樣才能使用if語句添加/刪除橢圓?如何使用處理中的按鍵添加/刪除形狀?
現在我可以添加更多,並刪除一些省略號。例如,如果我有一個我可以按一個按鈕,然後再有一個。或者按一個按鈕刪除一個。但是現在我想用這些橢圓(最多4個)爲它們中的每一個使用不同的鍵集。我怎樣才能做到這一點?
你需要做的是有一個布爾值被讀取,每當橢圓被繪製。如果那是真的,畫出來,如果不是這樣的話!按鍵應該只是切換布爾值。就像這樣:
boolean iShouldDrawTheEllipse = true;
void draw() {
background(0);
if(iShouldDrawTheEllipse) ellipse(50,50,10,10);
}
void keyPressed() {
iShouldDrawTheEllipse = !iShouldDrawTheEllipse;
}
你可以使用一些boolean
s到確定的該橢圓您必須打印並沒有。
E.G.
void keyPressed(){
switch(keyCode){
case 'z':
drawingFirstEllipse = !drawingFirstEllipse;
break;
case 'x':
drawingSecondEllipse = !drawingSecondEllipse;
break;
case 'c':
drawingThirdEllipse = !drawingThirdEllipse;
break;
case 'v':
drawingFourthEllipse = !drawingFourthEllipse;
break;
}
}
然後在您的void draw(void)
方法,你可以很容易地繪製橢圓:
void draw(){
background(0);
if(drawingFirstEllipse) ellipse(50, 50, 10, 10);
if(drawingSecondEllipse) ellipse(50, 50, 70, 10);
if(drawingThirdEllipse) ellipse(50, 50, 130, 10);
if(drawingFourthEllipse) ellipse(50, 50, 190, 10);
}
我希望我幫助[;
現在我可以添加更多,並刪除一些省略號。例如,如果我有一個我可以按一個按鈕,然後再有一個。或者按一個按鈕刪除一個。但是現在我想用這些橢圓(最多4個)爲它們中的每一個使用不同的鍵集。我怎樣才能做到這一點? – user2873288
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