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我用它來創建紋理的代碼看起來是這樣的:我應該在哪裏我的紋理文件存儲在Eclipse項目
GImage ballTexture = createTexture("ballTexture.png", (int) BALL_SIZE,
(int) BALL_SIZE);
方法:
private GImage createTexture(String importedImage, int width, int height) {
Image importResult = getImage(getCodeBase(), importedImage);
GImage textureResult = new GImage(importResult);
textureResult.setSize(width, height);
return textureResult;
我的項目文件的結構是這樣(Java是一般所有項目文件夾):
我把5個紋理文件我發現他們沒有以其他方式導入(從不同的位置)後,在bin
文件夾中。我有內部PongGame
的3副本,另一份內部src
但那些我沒有更新,之後我選擇了我的項目,文件重命名 - >重命名...和我bin
文件夾丟了,2個文件丟失和3被替換過時的版本(我不知道哪個副本被用來替代那些)
所以我的問題是:我應該如何妥善存放紋理,然後將它們導入到我的遊戲?
現在我試了一下,它與'紋理工作src',我不知道爲什麼圖像中沒有先前導入 – Asalas77