2014-04-05 114 views
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我用它來創建紋理的代碼看起來是這樣的:我應該在哪裏我的紋理文件存儲在Eclipse項目

GImage ballTexture = createTexture("ballTexture.png", (int) BALL_SIZE, 
      (int) BALL_SIZE); 

方法:

private GImage createTexture(String importedImage, int width, int height) { 
    Image importResult = getImage(getCodeBase(), importedImage); 
    GImage textureResult = new GImage(importResult); 
    textureResult.setSize(width, height); 
    return textureResult; 

我的項目文件的結構是這樣(Java是一般所有項目文件夾):

enter image description here

我把5個紋理文件我發現他們沒有以其他方式導入(從不同的位置)後,在bin文件夾中。我有內部PongGame的3副本,另一份內部src但那些我沒有更新,之後我選擇了我的項目,文件重命名 - >重命名...和我bin文件夾丟了,2個文件丟失和3被替換過時的版本(我不知道哪個副本被用來替代那些)

所以我的問題是:我應該如何妥善存放紋理,然後將它們導入到我的遊戲?

回答

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我相信,如果你把它添加到它會被複制到bin文件夾爲您的src文件夾。通常我會在src中創建一個res文件夾以使事情更加有條理。可能不是最好的,但它的工作原理。

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現在我試了一下,它與'紋理工作src',我不知道爲什麼圖像中沒有先前導入 – Asalas77

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