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So I figure out如何將GearVrController添加到場景中。如何使用GearVrController實現選擇 - Unity
控制器遵循手部動作。
但是,我怎樣才能實現選擇部分+從設備到現場的射線?
我的意思是可以選擇項目的光線,就像從Oculus菜單中獲取的圖像一樣。
我正在尋找Oculus的內置解決方案,如果有的話。 (我不關心菜單本身,我想了解如何實現與控制器選擇)
So I figure out如何將GearVrController添加到場景中。如何使用GearVrController實現選擇 - Unity
控制器遵循手部動作。
但是,我怎樣才能實現選擇部分+從設備到現場的射線?
我的意思是可以選擇項目的光線,就像從Oculus菜單中獲取的圖像一樣。
我正在尋找Oculus的內置解決方案,如果有的話。 (我不關心菜單本身,我想了解如何實現與控制器選擇)
Ray
您可以使用LineRenderer
在Unity
所謂。附加一個到你的控制器,通過腳本你可以分配start and end point(SetPosition(int index, Vector3 position);
索引使用0和1,位置是控制器和你選擇的任何東西)。Canvas
。你可以在控制器的特定按鈕上切換它
謝謝,但我正在尋找GearVR解決方案的構建。我覺得有一個,我錯過了它。 – David
@David如果你打算爲'Oculus'說'內置'解決方案,對於指針我相信沒有,因爲你的菜單檢查[this](https://developer.oculus.com/documentation/) mobilesdk/0.4/concepts/mobile-unity-design /)文件。論壇。祝你好運! – Hristo
是的,我正在尋找'內置'解決方案。但我認爲你錯過了我的觀點。我不在乎圖像中的菜單,它可以是任何簡單的按鈕。我試圖瞭解如何實現與控制器的選擇 – David