我需要建立一個圖並試圖決定如何(爲了最小的時間複雜度)。add_edge(v1,v2,graph) - 時間複雜度
從我的理解,有兩種流行的方式來存儲圖形的數據:adjacency_list和adjacency_matrix。
該曲線圖的聲明是(無向例如):
typedef adjacency_list <vecS, vecS, undirectedS> UGraph; // In case of adjacency_list
typedef adjacency_matrix<undirectedS> UGraph; // In case of adjacency_matrix
兩種情況所使用的函數add_edge(v1,v2,UGraph)
到兩個頂點之間添加一個邊緣。
所以我的問題是哪個模型會使add_edge
更便宜 - 時間複雜的方式,爲什麼?
我試圖閱讀this關於時間複雜度的解釋add_edge
但這個解釋是關於OutEdgeList
。所以它讓我感到困惑。
add_edge
哪種型號便宜,爲什麼?
爲什麼你鏈接到版本1.38的boost文檔?那是從2009年的 – sehe