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當澆鑄three.js所陰影,網格從視光的點視爲固體。
但是,如果你的網具有透明質感,或α-地圖,可以通過網格指定CustomDepthMaterial
實現適當的陰影。
有幾種方法可以做到這一點。一種方法是通過自定義ShaderMaterial
。 this three.js example中有這種方法的一個例子。
對於比較簡單的場景,它足以使用這個模式:
var customDepthMaterial = new THREE.MeshDepthMaterial({
depthPacking: THREE.RGBADepthPacking,
map: myTexture, // or, alphaMap: myAlphaMap
alphaTest: 0.5
});
mesh.customDepthMaterial = customDepthMaterial;
three.js所r.85
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