我正在研究將變量設置爲隨機數的程序,然後在畫布上創建一條線,每次y座標都不相同。 在程序中,一個按鈕會產生顛簸的線條,另一個會使用一些使線條更平滑的代碼。HTML5畫布線條畫
現在,我正在努力填充隨機生成的行下面的空間,以便它看起來像一座小山,但我遇到了一些問題。
在「text/javascript」區域中,我定義了畫布及其座標以及所有隨機y值變量(但它們尚未使用)。如果單擊「顛簸」按鈕,它會運行一個函數,將y座標變量設置爲畫布內的任何內容,然後繪製線條。如果點擊「平滑」按鈕,代碼會隨機設置第一個y座標變量,然後將下一個變量設置爲稍大或稍小於先前點的座標,然後繪製直線。 第三個按鈕被稱爲「填充」。該按鈕運行另一個函數,該函數檢查是否已經繪製出小山,然後開始使用所有y座標值+10繪製另一條線。 (換句話說,在原始線的正下方繪製一條直線。)我的計劃是讓按鈕將這樣的線條畫到畫布的底部,從而填充線條下方的空間。 這是奇怪的地方,我認爲問題在於「填充」按鈕使用在其他函數中創建的信息(存儲在變量中)。
我該怎麼辦?
在此先感謝。
你應該提供你的代碼和http://jsfiddle.net/例子。所以你的問題是如何填充畫布後的畫布? – 2011-12-23 16:44:44
這是一個畫布問題或更多的算法問題?你在繪畫方面有困難嗎?或者只是以您所描述的「填充」功能的方式進行操作? – jyore 2011-12-23 17:10:59