我已經通過Android 2.2在HTC Desire上測試了我的遊戲。遊戲是2D自定義的精靈與多個位圖圖像(幀)。幀使用方法Bitmap.createBitmap()從一個放大圖像生成:
bitmapFrames[currentFrame][0] = Bitmap.createBitmap(image, startX, startY, width, height, matrix, true);
Android 2.2問題上的Bitmap.createBitmap()
它作品確定在Android 1.5和1.6的設備。它也適用於所有模擬器(1.5,1.6,2.1和2.2),但在真正的HTC Desire設備上繪製所有的精靈幀。它看起來像上面提到的方法在創建位圖幀時忽略參數startX,startY,width,height。
關於這個問題的任何線索?
你沒有提供足夠的信息,任何人都可以提供幫助。 – stealthcopter 2010-08-13 13:40:17