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問題:選擇克隆網格
我創建了一個網格並將其克隆。當我嘗試選擇一個時,兩者都被選中。網格具有不同的ID,但材質和幾何ID是相同的。
我創建了一個簡單的jsfiddle例如:jsfiddle
我如何克隆:
var cloned = object.clone();
或
var cloned = new THREE.Mesh(object.geometry, object.material);
在這兩種情況下,結果是一樣的,在點擊一個 - 同時選擇。我試圖改變材料ID,沒有幫助。
如果我創造新的物質,那麼一切都很好,我可以選擇每個單獨的對象:
var cloned = new THREE.Mesh(object.geometry, new THREE.MeshLambertMaterial(....));
或
var cloned = new THREE.Mesh(object.geometry, object.material.clone());
我的問題。object.clone().material
和 object.material.clone()
之間的材料有什麼區別?
相同的行爲是當我用相同的材料創建多個網格。鼠標放在一個網格上將選擇全部10個網格。例如:
var geo = new THREE.CubeGeometry(....)
var material = new THREE.MeshLambertMaterial(....)
for(var i = 0; i < 10; i++){
var mesh = new THREE.Mesh(geo, material);
}