我是C++新手。請看看下面的代碼如何訪問friend類的方法?
Position.h
#pragma once
class Position
{
public:
Position(int x, int y, int z);
Position();
~Position();
void display();
private:
int x;
int y;
int z;
};
Position.cpp
#include "Position.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Position::Position(int x, int y, int z)
{
this->x = x;
this->y = y;
this->z = z;
}
Position::Position(){}
Position::~Position(void)
{
}
GameComponent.h
#pragma once
#include<time.h>
class GameComponent
{
public:
GameComponent(int);
GameComponent();
~GameComponent(void);
virtual void update(const tm*);
friend class Position;
private:
int id;
};
GameComponent.cpp
#include "GameComponent.h"
#include <iostream>
#include <time.h>
#include "DrawableGameComponent.h"
using namespace std;
GameComponent::GameComponent(int v):id(v)
{
}
GameComponent::GameComponent(){}
GameComponent::~GameComponent(void)
{
}
void GameComponent::update(const tm* time)
{
cout << "ID : " << id << endl;
cout << "Update: " << time->tm_hour << ":" << time->tm_min << ":" << time->tm_sec << endl;
//Position::displayPositions();
}
void Position::display()
{
cout << "X" << x << "Y" << y << "Z" << z << endl;
}
我需要訪問的方法display()
這是屬於GameComponent的update(const tm* time)
方法中GameComponent
類的友元類Position
。其實我想要做的是訪問類Position
的私人數據成員。我怎樣才能做到這一點?請幫助
請看看這個:http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/inheritance/ – Lucian
友誼不是雙向的關係,你有其他的方式... –
另外,顯示器目前是公開的,所以這裏不需要友誼。 – jpm