2011-04-04 20 views

回答

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非常簡單:讓你的erray 2種元素在每一個尺寸更大的,然後做一個0幀周圍。您的循環全部從1運行到ARRAY_SIZE-1,並且訪問索引1和索引1不會再遇到麻煩,因爲您處於邊界之內。

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如何編寫自己的定製類遊戲板,像

class Minesweeper3DBoard { 
     public MinesweeperField getField(int x, int y, int z) { 
     if (x < 0 || x >= ARRAY_SIZE || y < 0 || y >= ARRAY_SIZE || z < 0 || z >= ARRAY_SIZE) { 
    return NullMineSweeperField.Instance(); 
} 
    else { 
    return Fields_[x][y][z]; 
    } 

     } 
    }; 

與NullMineSweeperField執行空對象和辛格爾頓模式,以及包含「真正的」領域Fields_?
這樣,你只有一個地方進行檢查。

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