我想給TexturedCube
example for monodroid從C#到F#轉換並擊中後,該行的C#代碼(從CreateFrameBuffer
方法上PaintingView
類):如何在C#代碼中查找屬性的來源?
GLContextVersion <- GLContextVersion.Gles1_1
在F#中,我一定要明確有關GLContextVersion
的起源,但我無法找到它的愛或金錢。例如,如果PaintingView
實現了一個公開此GLContextVersion
屬性的接口,那麼我相信我必須將this
上傳到該接口類型才能調用該屬性。
根據文檔的AndroidGameView
(從PaintingView
派生)實現此屬性,但下列失敗Error FS0039: The field, constructor or member 'GLContextVersion' is not defined (FS0039) (TexturedCube)
:
base.GLContextVersion <- GLContextVersion.Gles1_1
我的F#程序運行在我的Nexus 7只是罰款沒有這一行,但是,作爲一個僧侶,我想把這最後一行翻譯過來!
您不能在這個「去定義」? –
@SimonWhitehead:我試過了,它把我帶到'AndroidGameView.GLContextVersion',但似乎無法從F#訪問。 –