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我有一個「簡單」的遊戲與使用requestAnimationFrame()的動畫()循環:在主動畫循環中執行另一個循環5秒鐘?
function animate(currentTime) {
if(playGame) {
requestAnimationFrame(animate);
}
if(isCollide) {
endTime = currentTime + 5000;
drawCollision(currentTime);
}
}
我想運行5秒鐘drawCollision()的代碼,所以我做了這樣的事情:
function drawCollision(currentTime) {
if(playCollide) {
requestAnimationFrame(drawCollision);
}
if(currentTime < endTime) {
drawImage(image, x, y, height, width, rotation);
} else {
playCollide = false;
}
}
但是,兩個rAF調用似乎在同一時間運行?或者至少在調用drawCollision()之後的代碼在drawCollision運行時執行。