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我想綁定到框架的入口/出口。這很容易,但是當我將鼠標懸停在Frame中的某個窗口小部件上時,它被困在Frame的退出位置(我猜想,因爲Frame在窗口小部件區域中不是「可見」的,你可以看到這個通過運行下面的代碼來實現這種效果,這是爲了顯示文本字段(標籤),然後在輸入框架時更改爲可編輯字段。一旦該按鈕位於文本區域本身,就返回到標籤。 。爲解決這個構思一個方式的麻煩(我需要陷阱入口框架,不只是文本區域這僅僅是一個玩具的例子)tkinter中的陷印框架入口
from tkinter import *
class MainWindow(Frame):
def __init__(self,master):
super().__init__(master)
self.master = master
#self.master.state('zoomed')
self.pack()
self.edit = 0
self.initUI()
def initUI(self):
self.c = Canvas(self, height = 100, width = 400, bg = "red")
self.c.pack()
self.bind('<Enter>', lambda *args: textarea.display(1))
self.bind('<Leave>', lambda *args: textarea.display(0))
self.textstring = StringVar()
self.textstring.set("Hello")
textarea = TextArea(self.c,self.edit,self.textstring)
textarea.display(2)
self.c.create_window(10,10,window = textarea,anchor = NW)
class TextArea(Frame):
def __init__(self,master,active,textstr):
super().__init__()
self.master = master
self.active = active
self.textstr = textstr
self.inflag = False
def display(self,e):
if e == 0:
for child in self.winfo_children():
child.destroy()
L = Label(self,text = self.textstr.get(),relief = "flat")
L.pack()
elif e ==1:
for child in self.winfo_children():
child.destroy()
E = Entry(self,textvariable = self.textstr,width = 10)
E.pack()
elif e == 2:
L = Label(self, text=self.textstr.get(), relief="flat")
L.pack()
root = Tk()
mainframe = MainWindow(root)
mainframe.pack()
root.mainloop()
*是*微妙。謝謝!它現在完美。 – user3486991