我用Three.js使用Mesh Lambert材質時出現了一個問題,我有一個有不同高度點的平面,但是當試圖使用光線時,高點是那些看起來較暗的點,它應該是反過來,我的代碼如下所示:Lambert材質的燈光效果看起來很奇怪
var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(7500, 7500, worldWidth - 1, worldDepth -1);
geometry.computeFaceNormals();
geometry.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeRotationX(- Math.PI/2));
texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('img/grass.png');
mesh = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshLambertMaterial({ map: texture }));
scene.add(mesh);
var pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 100, 0);
pointLight.position.set(5, 50, 5);
scene.add(pointLight);
而結果如下所示:
非常感謝你提前。
你有沒有試過改變你的光的位置? – 2pha