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你想要什麼叫做非劇情UI是有點反模式。這樣做的推薦方式是製作一個不折不扣的用戶界面 - 這種用戶界面位於場景中的某個位置,最好是在現實生活中有意義的東西 - 例如控制檯上的電腦屏幕。
不過,如果你想在強制位置使用某些東西,它將會很好地工作。要做到這一點,你應該渲染它在3D中,並旋轉/定位它,使它始終在你的相機前。例如,如果您要使用Unity遊戲引擎,則可以將此UI元素創建爲世界空間畫布,並將其添加到主相機。
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我使用統一。我嘗試創建新的UI元素(例如圖像)。將渲染模式設置爲「屏幕空間相機」。但我可以選擇「渲染相機」只有「左相機」或「右相機」 – user2264784
http://imgur.com/a/uamUt – user2264784
http://imgur.com/WmoaPrP – user2264784