我正在開發一個使用libgdx的遊戲。現在,我想要在我的地圖上放置背景(地圖大小不固定,但我稍後會決定)。我的地圖是平鋪的,但我不使用TiledMaps。所以我用自己的代碼/編輯器創建並加載地圖。在libgdx中加載大背景的最佳方法
我現在的問題:我應該如何實現背景?
我想到了不同的方式:
加載一個巨大的圖片,它涵蓋了所有的地圖。這不是真的很好,因爲我呈現的東西,這不是在我的
viewport (80 Tiles X,50 Tiles Y)
。在4個或更多圖像中展開圖像並在視口中加載圖像。問題:在某些時候,可能所有圖像的一部分在視口中,因此所有圖像都發送到GPU了嗎?
有1圖像涵蓋了
viewport (80,50)
並且跟在相機之後。我認爲最好的表現,但它會看起來很蠢...或者每個瓷磚都有一個自己的圖像和對象在他們上面繪製。請注意,我只在視口內渲染Tiles。但是在Gamestart上它需要加載關於關卡中每個圖塊的信息。
有關信息:我的遊戲是自上而下和背景顯示地板需要這麼沒有詳細的丘陵等,只是也許一些簡單的沙漠外觀之類的東西。還有更好的方法嗎?
什麼是性能和光學的最佳方式?
只是我注意到的性能事情。爲什麼渲染不在視口中的對象?你失去了很多的表現。只需更新視口外的obj,不要渲染它們。 – BennX
我不在視口外渲染瓦片,但是當圖像的一部分在視口中時,我認爲整個圖像都會被渲染。 這是錯的嗎? – Springrbua
nono多數民衆贊成正確。但是,只是想知道,因爲你寫道,你渲染的東西不在你的視口。 – BennX