因此,僅僅爲了踢球,我決定掀起一場「塔防」比賽。我擁有所有核心概念。只有一個方面,我還沒有真正想出。在一個方向上爲邊界內的對象設置動畫
什麼是沿路徑動畫物體的最佳方法?
我不希望路徑過於僵化,我希望有一點點的變化。
我想幾乎像一個「河」,該物體漂浮下來,那裏有這些對象不能通過銀行和定義的方向流動。如果一個物體碰到一個銀行,它應該有點反彈到「河流」中心的邊緣,並始終朝「下游」方向發展
我想要儘可能遠離框架的答案。我不認爲語言應該太重要(如果它更好地說明了這個過程,那麼可以隨意發佈代碼/僞代碼!)。
編輯: 現在,我在想這件事,會像一個A *尋路(或其他如A *是沒有意義的,這僅僅是一個主要我所知道的)做法是合理的?當然還有一個「退出」,其中的對象是試圖去的概念,所以我想我可以有一個規則,說:「這些像素是不可逾越的,什麼是到出口的最短路線」。如果需要的話,添加一個如此微小的差異量來進行路由。
想法?