2017-08-03 14 views
1

對於我製作的棋盤遊戲,我必須設計一張由六角形瓷磚組成的地圖。地圖的地理位置(森林,山脈等)由瓦片的圖像表示,因此也是如此。我需要從幾張圖像中剪下六角形區域,並一次又一次地使用它們。在開始設計地圖之前,我需要確保每個單獨的瓷磚按預期工作。但是我卡住了。這是Tile如何有效地重複使用剪切後的圖像?

var Tile = function (startX, startY, l, img) { 


this.side = l; //length of the hexagon's size 
this.startingPoint = [startX, startY]; 
this.image = img; 

this.incrX = Math.sqrt(3)*this.side/2; 
this.incrY = this.side/2; 

this.points = [ 
    this.startingPoint, 
    [startX + this.incrX, startY - this.incrY], 
    [startX + 2*this.incrX, startY], 
    [startX + 2*this.incrX, startY + this.side], 
    [startX + this.incrX, startY + this.side + this.incrY], 
    [startX, startY + this.side] 
]; //list of points comprising the path for making the hexagonal tile 

this.middlePoint = [startX + this.incrX, startY + this.side/2]; 


//draws the hexagonal tile 
this.show = function (context) { 

    context.save(); 
    context.beginPath(); 
    context.moveTo(this.startingPoint[0], this.startingPoint[1]); //starting at the starting point (duh) 

    for(var i=1; i<this.points.length; i++){ 
     context.lineTo(this.points[i][0], this.points[i][1]); //looping through the rest of the points 
    } 

    context.closePath(); //closing the path 
    if(this.image){ 
     context.clip(); 
     context.drawImage(this.image, 50, 20); 
    } 
    context.restore(); 
    context.stroke(); 
} 

} 

,並測試我已經嘗試了畫布上繪製2瓦的代碼的正確性代碼:

var context = document.getElementById("canvas").getContext('2d'); 
context.canvas.height = window.innerHeight; 
context.canvas.width = window.innerWidth; 
var img = new Image; 
img.onload = function() { 
    var tile = new Tile(200, 100, 50, img); 
    var tile2 = new Tile(200, 400, 50, img); 
    tile.show(context); 
    tile2.show(context); 
} 
img.src = "tree.png"; 

的2瓦繪製,但只有一個其中的實際上充滿了圖像。除此之外,我覺得這個代碼是非常低效的。我必須使用的context.save()方法是一項昂貴的操作,需要繪製數百個圖塊會帶來一些性能問題。我正確地處理這個問題嗎?什麼是設計Tile類以避免性能問題的更有效方式?

+0

目前的圖像是使用它將被繪製的座標修剪 - 沒有瓷磚是相同的。這可能會擴大您爲什麼只出現一個圖塊。我對你的問題是你是否打算將固定內容重複一遍又一遍? – traktor53

+0

@ Traktor53是的內容應該是固定的。可能會有4-5種不同類型的瓷磚,但相同類型的瓷磚應該看起來和行爲完全相同。 – VlassisFo

回答

2

對於帆布操作

第二瓦片實例沒有出現,因爲裁剪是在畫布上設置的,用於出現瓷磚的位置rs,畫布具有屏幕的尺寸,並且圖像從(50,20)的(x,y)位置繪製而沒有縮放。如果圖像未達到放置圖塊的位置,則不會顯示圖塊內容。如果它顯示,內容取決於瓷磚的位置。

的兩種選擇的圖像數據寫入到畫布上,putImageDatadrawImageputImageData沒有實現它考慮到圖像的透明度等噴漆操作不能被用來並列非矩形磚不模糊的一部分一個相鄰的瓷磚。

drawImage可以編寫HTML圖像和畫布對象,ImageBitMap對象,SVG對象等內容,但不幸的是該列表不包括可以直接從書寫畫布中讀取的ImageData對象。

ImageData對象可以轉換爲ImageBitMap對象,但工廠函數是異步的並使用promise,因此您需要在首次使用之前準備切片並將其內容轉換爲位圖。

這留下了實現快速拼貼寫入的多種方式。

  1. 加載圖像對象。爲了從圖像中的每個瓦片,

    • 創建瓦片的矩形尺寸的畫布元件(它不必是在DOM),
    • 創建所述片段區域在畫布瓦片,
    • 使用drawImage的最後一個參數指定要使用的圖像的哪一部分,將一部分圖像寫入畫布,
    • 將畫布存儲爲圖塊對象的屬性。
    • 使用drawImage寫的瓦片的畫布屬性值的任何地方你計算它需要去。
  2. 至於1,但在向畫布寫入一個圖塊之後,請讀取圖像數據並使用createImageBitmap爲位圖創建一個承諾。當所有圖像的所有圖塊的所有承諾都已滿足時,可以使用圖塊。

  3. 創建瓷磚的圖像條脫機作爲相同大小的正方形的行或列,使每個瓦片不被呈現爲透明的區域。然後對於一個或兩個,但省略設置剪輯區域。

我測試了第一種方法,以確保其工作,而不需要爲每個圖塊添加畫布元素到文檔。查看片段。 FYI指定了瓷磚正方形的尺寸,並從中計算出內部值sideincXincY的值。

方法2可能會使用更少的內存,但少多少是不確定的。方法3只是一個想法。無論如何,創建類似大小圖標的圖像條可能會很有用,並有助於從圖像自動創建一系列圖塊。

希望它有幫助。所以瓦甫顯示,全屏圖像的部分,其位於平鋪在那裏被置於下方 -


function BlankTile(size) { 
 
    this.size = size; 
 
    this.xInc = size/2; 
 
    this.yInc = this.xInc * Math.tan(Math.PI/6); 
 
    this.side = size - 2* this.yInc; 
 
    this.vTab = this.side+this.yInc; 
 
    
 
    this.canvas = document.createElement("canvas"); 
 
    this.canvas.height = this.size; 
 
    this.canvas.width = this.size; 
 
    
 
    var ctx = this.canvas.getContext("2d"); 
 
    ctx.beginPath(); 
 
    ctx.moveTo(0, this.yInc); 
 
    ctx.lineTo(this.xInc, 0); 
 
    ctx.lineTo(this.size, this.yInc); 
 
    ctx.lineTo(this.size, this.yInc + this.side); 
 
    ctx.lineTo(this.xInc, this.side + 2* this.yInc); 
 
    ctx.lineTo(0, this.yInc + this.side); 
 
    ctx.closePath(); 
 
    ctx.clip(); 
 
    
 
    this.ctx = ctx; 
 
} 
 

 
function Tile (size, image, x, y, width, height) { 
 
    var blank = new BlankTile(size); 
 
    blank.ctx.drawImage(image, x||0, y || 0, width || size, height || size, 0, 0, size, size); 
 
    this.canvas = blank.canvas; 
 
    this.vTab = blank.vTab; 
 
    this.size = size; 
 
} 
 
Tile.prototype.draw = function(context, x, y) { 
 
    context.drawImage(this.canvas, x, y); 
 
} 
 

 
// demonstrate code above: 
 

 
var canvas = document.getElementById("canvas"); 
 
var context = canvas.getContext("2d"); 
 
var image = new Image(); 
 
image.onload = function() { 
 
    var tile = new Tile(50, image); 
 
    for(var y = 0, row = 0; y < 400; y += tile.vTab, ++row) { 
 
     for(var x = 0; x < 600; x += tile.size) { 
 
      var start = row&1 ? tile.size /2 : 0; 
 
      tile.draw(context, start + x, y); 
 
     } 
 
    } 
 
} 
 
image.src = "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAADIAAAAyCAMAAAAp4XiDAAADAFBMVEUcjhyEpoREikTU2tQMqgSsvqwsiizs7uxklmQEsgQMmgycspzEysQErgT8+vx0nnQckhTk5uSkuqRUjlQMpgy8yrw8ijz09vQEugQMogyktqTM0sx8nnwkiiSMqozc4ty0wrQ0ijT08vRsmmwEtgQMngyctpzEzsQMrgT8/vwUlhTk6uRcklwMqgx8onwAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAC9hQTeAAAACXBIWXMAAAsTAAALEwEAmpwYAAAAz0lEQVR42u3Wyw6CMBRFUUSw4AsElYtaUCiCPPz/z1MTjVba0iYO1LDHXdNzq52U036LVGWqSPYNEFypEIvANWJEsgRheJSZUmQawkta3k0cAnSjoZgkGFoRfSEgWwNY2T7iEZ8ApyINWCQOQdDy3CY1AXGZRxOQqSc96cl3k/jQ9d7deO9zYWYiUJrMHUtnPDCe8KavWrPXaCDa5FUp2jzO8u8KChjOvPu+IP05m4WVyB2+3L0Pfo3kz2vU3M4KUjriCbaPyl+F4G/+MJ8mF2o3RsTR4WQ1AAAAAElFTkSuQmCC"
<canvas id="canvas" style="border: thin solid blue;" height=400 width=600>

+0

這些想法應該適合我的需要恰到好處,謝謝你真是太棒了! :) – VlassisFo

1

如何使用單個位圖與其上的所有圖像,然後使用CSS background-position來執行剪切?

background-position: 13px 0; 

下面的演示顯示在右邊的源圖像和3裁剪左側

.board { 
 
    width: 600px; 
 
    height: 600px; 
 
    border: 1px solid #ccc; 
 
    position: relative; 
 
} 
 

 
.image { 
 
    background-image: url('https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/b7/0a/79/b70a7978cdc41e84c165d46eed433dce.png'); 
 
    height: 200px; 
 
} 
 

 
.image.image1 { 
 
    background-position: -13px 0px; 
 
    width: 60px; 
 
    height: 151px; 
 
} 
 

 
.image.image2 { 
 
    position: absolute; 
 
    background-position: -30px -302px; 
 
    top: 60px; 
 
    left: 70px; 
 
    z-index: 3; 
 
    width: 60px; 
 
    height: 148px; 
 
} 
 

 
.image.image3 { 
 
    position: absolute; 
 
    top: 90px; 
 
    background-position: -211px 0px; 
 
    width: 110px; 
 
    height: 150px; 
 
} 
 

 
.image.full { 
 
    position: absolute; 
 
    top: 0px; 
 
    left: 160px; 
 
    width: 210px; 
 
    height: 410px; 
 
    background-size: contain; 
 
    border: 1px solid red; 
 
}
<div class="board"> 
 
    <div class="image image1"></div> 
 
    <div class="image image2"></div> 
 
    <div class="image image3"></div> 
 
    <div class="image full"></div> 
 
</div>

+0

然而,一旦我這樣做了,我將能夠分別訪問每個片段並使用JavaScript與它進行交互? – VlassisFo

+0

是的,因爲每個都是dom元素,所以您可以訪問它並使用JavaScript進行操作。 – flyer

+0

您的解決方案確實可行!謝謝!但是我打算在一個平臺上上傳遊戲,在這個平臺上我不能使用除畫布之外的dom元素,所以我不認爲我可以使用它。也許把隱藏的可視性設置爲隱藏的技巧,但我必須在這一個方面與你聯繫。 – VlassisFo