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做一排星星作爲評級是微不足道的,但我不確定什麼是正確的撲動方式做隨機數字?如何做隨機數的星星? (評級)
換句話說,我說最多5顆星的評分,我該怎麼辦,只有一兩顆星?我可以有一個switch語句,並返回一個或兩個星號的適當的行小部件,但這似乎是一個醜陋的方式來做到這一點。
是否有適當的顫振/飛鏢的方式來做這種事情?
(我的問題不只是這個過程中,我想找到做這種事情的正確撲方法)
做一排星星作爲評級是微不足道的,但我不確定什麼是正確的撲動方式做隨機數字?如何做隨機數的星星? (評級)
換句話說,我說最多5顆星的評分,我該怎麼辦,只有一兩顆星?我可以有一個switch語句,並返回一個或兩個星號的適當的行小部件,但這似乎是一個醜陋的方式來做到這一點。
是否有適當的顫振/飛鏢的方式來做這種事情?
(我的問題不只是這個過程中,我想找到做這種事情的正確撲方法)
通過回答這個問題:How to create rating star bar properly?
與此同時,我給出了一個可以與任意數量的明星(默認情況下爲5)一起使用的星級評估小部件的例子。
typedef void RatingChangeCallback(double rating);
class StarRating extends StatelessWidget {
final int starCount;
final double rating;
final RatingChangeCallback onRatingChanged;
final Color color;
StarRating({this.starCount = 5, this.rating = .0, this.onRatingChanged, this.color});
Widget buildStar(BuildContext context, int index) {
Icon icon;
if (index >= rating) {
icon = new Icon(
Icons.star_border,
color: Theme.of(context).buttonColor,
);
}
else if (index > rating - 1 && index < rating) {
icon = new Icon(
Icons.star_half,
color: color ?? Theme.of(context).primaryColor,
);
} else {
icon = new Icon(
Icons.star,
color: color ?? Theme.of(context).primaryColor,
);
}
return new InkResponse(
onTap: onRatingChanged == null ? null :() => onRatingChanged(index + 1.0),
child: icon,
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Row(children: new List.generate(starCount, (index) => buildStar(context, index)));
}
}
然後,您可以使用它使用
class Test extends StatefulWidget {
@override
_TestState createState() => new _TestState();
}
class _TestState extends State<Test> {
double rating = 3.5;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new StarRating(
rating: rating,
onRatingChanged: (rating) => setState(() => this.rating = rating),
starCount: 2
);
}
}
我不知道怎麼這個有關你的問題,但我在這裏問過類似的問題,也許它會幫助你: https://開頭stackoverflow.com/questions/46637566/how-to-create-rating-star-bar-properly/46645766#46645766 – aziza
將看看它..... – SirPaulMuaddib