結束我有一些在我的代碼<audio>
標籤,我想知道,如果有,我可以設置每一個有一個自定義開始和結束方式因爲他們都加載相同的文件。HTML5音頻標籤 - 啓動和
這應該發生在沒有用戶交互的情況下。有效地我需要部署和<audio>
標籤,並有類似data-start="04.22" data-end="09.45"
結束我有一些在我的代碼<audio>
標籤,我想知道,如果有,我可以設置每一個有一個自定義開始和結束方式因爲他們都加載相同的文件。HTML5音頻標籤 - 啓動和
這應該發生在沒有用戶交互的情況下。有效地我需要部署和<audio>
標籤,並有類似data-start="04.22" data-end="09.45"
MediaElement的src
屬性中有一個timerange parameter屬性,它可以做到這一點。
://url/to/media.ext#t=[starttime][,endtime]
請注意,如果您啓用這些元素的控制,那麼用戶將能夠尋求到不同的位置。
例子:
var url = 'https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4b/011229beowulf_grendel.ogg';
var slice_length = 12;
var audio, start, end;
for (var i = 0; i < 10; i++) {
start = slice_length * i; // set the start
end = slice_length * (i + 1); // set the end
// simply append our timerange param
audio = new Audio(url + '#t=' + start + ',' + end);
audio.controls = true; // beware this allows the user to change the range
document.body.appendChild(document.createTextNode(start + 's ~ ' + end + 's'));
document.body.appendChild(document.createElement('br'));
document.body.appendChild(audio);
document.body.appendChild(document.createElement('br'));
}
看到這個答案對於如何在特定時間播放音頻文件:
這是好吧,但是我的問題是如何從一個點開始,並在沒有用戶介入的情況下結束。 –
鏈接的答案如何不符合您的規格?它與用戶交互沒有任何關係。 –
以下是你在找什麼。我有四個選項,您可以從中選擇比以前少一點的難度。我建議根據你需要的最後一個。
開始時間以秒爲單位,在本例中爲12秒。而不是結束時間,你有一個播放時間,這是毫秒。
myAudio=document.getElementById('audio2');
myAudio.addEventListener('canplaythrough', function() {
if(this.currentTime < 72){this.currentTime = 72;}
this.play();
setTimeout(function(){
document.getElementById('audio2').pause();
}, 3000);
});
<audio id="audio2"
preload="auto"
src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f0/Drum.ogg" >
<p>Your browser does not support the audio element</p>
</audio>
如果你真的想有一個結束時間,你可以寫,將您的輸入,並從起始時間減去它,並把它轉換成毫秒的功能。 這方面的一個例子如下所示:
var startTime = 72;
var endTime = 75;
var delaySec = endTime - startTime;
var delayMillis = delaySec * 1000;
myAudio=document.getElementById('audio2');
myAudio.addEventListener('canplaythrough', function() {
if(this.currentTime < startTime){this.currentTime = startTime;}
this.play();
setTimeout(function(){
document.getElementById('audio2').pause();
}, delayMillis);
});
<audio id="audio2"
preload="auto"
src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f0/Drum.ogg" >
<p>Your browser does not support the audio element</p>
</audio>
在這其中可以同時設置開始時間和秒的結束時間。
或者你可以用分鐘和秒鐘的開始時間來做到這一點。
var startMinute = 1;
var startSecond = 12;
var endMinute = 1;
var endSecond = 15;
var startinsec = startMinute * 60;
var startTime = startinsec + startSecond;
var endinsec = endMinute * 60;
var endTime = endinsec + endSecond;;
var delaySec = endTime - startTime;
var delayMillis = delaySec * 1000;
myAudio=document.getElementById('audio2');
myAudio.addEventListener('canplaythrough', function() {
if(this.currentTime < startTime){this.currentTime = startTime;}
this.play();
setTimeout(function(){
document.getElementById('audio2').pause();
}, delayMillis);
});
<audio id="audio2"
preload="auto"
src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f0/Drum.ogg" >
<p>Your browser does not support the audio element</p>
</audio>
這裏是另外一個它實際上應該是更容易爲你做,因爲你有多個文件:
audioControl('audio2', 1, 12, 1, 15);
function audioControl(elemID,sM, sS, eM, eS) {
var startinsec = sM * 60;
var startTime = startinsec + sS;
var endinsec = eM * 60;
var endTime = endinsec + eS;;
var delaySec = endTime - startTime;
var delayMillis = delaySec * 1000;
myAudio=document.getElementById(elemID);
myAudio.addEventListener('canplaythrough', function() {
if(this.currentTime < startTime){this.currentTime = startTime;}
this.play();
setTimeout(function(){
document.getElementById(elemID).pause();
}, delayMillis);
});
}
<audio id="audio2"
preload="auto"
src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f0/Drum.ogg" >
<p>Your browser does not support the audio element</p>
</audio>
只要你願意做的它只需運行以下內容:
audioControl(ElementID, StartMinute, StartSecond, EndMinute, EndSecond);
@Justin我編輯了多個選項。 –
使用setitmeout()開始與您的自定義時間音頻 – noobcode
@noobcode這是不是延遲該音頻文件的開始,但在玩它一定的時間。 –
[HTML 5