顯示我正在做一個登錄系統和它應該通過向的debug.log出現在控制檯的消息,當用戶輸入用戶名或密碼。沒有的debug.log在控制檯
我做了不同的腳本文件的用戶名和密碼的腳本。
用戶名腳本這裏:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class Username : MonoBehaviour {
public string username;
public void WritingUsername()
{
// store the input from the user in the username string
username = transform.Find ("UsernameInputField/Text").GetComponent<InputField>().text;
Debug.Log (username);
}
}
密碼腳本的位置:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class Password : MonoBehaviour {
public string password;
public void WritingPassword()
{
// store the input from the user in the username string
password = transform.Find ("PasswordInputField/Text").GetComponent<InputField>().text;
Debug.Log (password);
}
}
層次這裏:
有什麼不對?
請告訴我打電話'writing'我已經變得瘋狂? – agconti
我做了一個副本過去,現在你說我也沒有改變密碼的寫作功能,但我的想法是單獨製作密碼和用戶名代碼,然後當按下登錄按鈕時,它會調用2個腳本,那些2功能並驗證它們,明白嗎? –