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我想在MacOS上使用Go編寫OpenGL應用程序,並且無法弄清楚如何創建高於的OpenGL 2.1如何在MacOS上使用Go創建OpenGL 3.2上下文(Lion-10.8)
我一直使用多個OpenGL的綁定,在那裏嘗試過,但例如將輸出2.1 NVIDIA-8.12.47 310.40.00.05f01
下方github.com/go-gl/gl
的解決。我需要做什麼來創建一個OpenGL 3.2上下文?
package main
import (
"fmt"
"github.com/go-gl/gl"
glfw "github.com/go-gl/glfw3"
)
func main() {
//request 3.2 context
glfw.WindowHint(glfw.ContextVersionMajor, 3)
glfw.WindowHint(glfw.ContextVersionMinor, 2)
glfw.WindowHint(glfw.OpenglProfile, glfw.OpenglCoreProfile)
if !glfw.Init() {
panic("glfw init failed")
}
defer glfw.Terminate()
//create and set window context
window, err := glfw.CreateWindow(64, 64, "foo", nil, nil)
if err != nil {
panic(err)
}
window.MakeContextCurrent()
//check version
version := gl.GetString(gl.VERSION)
fmt.Println(version)
}
完美運作。出於某種原因,我認爲'Init'需要知道所需的上下文版本。 – Akusete