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我正在爲一個照片應用程序工作,因爲我正在爲一個圖像添加10個效果。我爲此使用了一些庫。應用程序崩潰之後。它顯示記憶警告。我在壓縮後使用圖像,但仍然是應用程序崩潰。任何人都可以告訴我如何解決這個記憶警告。我使用這下面的代碼對圖像壓縮由於內存警告導致應用程序崩潰
-(UIImage *)resizeImage:(UIImage *)image {
int w = image.size.width;
int h = image.size.height;
CGImageRef imageRef = [image CGImage];
int width, height;
int destWidth = 640;
int destHeight = 480;
if(w > h){
width = destWidth;
height = h*destWidth/w;
} else {
height = destHeight;
width = w*destHeight/h;
}
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef bitmap;
bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, 8, 4 * width, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
if (image.imageOrientation == UIImageOrientationLeft) {
CGContextRotateCTM (bitmap, M_PI/2);
CGContextTranslateCTM (bitmap, 0, -height);
} else if (image.imageOrientation == UIImageOrientationRight) {
CGContextRotateCTM (bitmap, -M_PI/2);
CGContextTranslateCTM (bitmap, -width, 0);
} else if (image.imageOrientation == UIImageOrientationUp) {
} else if (image.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
CGContextTranslateCTM (bitmap, width,height);
CGContextRotateCTM (bitmap, -M_PI);
}
CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);
CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
UIImage *result = [UIImage imageWithCGImage:ref];
CGContextRelease(bitmap);
CGImageRelease(ref);
return result;
}
和我使用的GPUImage庫,我已經加入GPUImageView用於顯示圖像。 如果有人有任何想法,請幫助我。 在此先感謝。
上面的代碼只是爲了調整一個圖像。你從哪裏得到這些圖像?你一次有多少內存? GPUImage與此有什麼關係?您需要爲我們提供更多信息,甚至可以在這裏幫助您。 –
另外:**儀器**(從這裏開始:http://developer.apple.com/library/ios/#technotes/tn2151/_index.html) – nielsbot