2014-11-06 45 views
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g.rotate(1, objSize/2, objSize/2); 
g.drawImage(frames[count], (int)x, (int)y, null); 
g.rotate(-1, objSize/2, objSize/2); 

這是我用來旋轉一個圖像是可以移動,玩家轉動細播放器的編碼,但它的動作好像整個世界都旋轉的圖像的位置(如果你知道我的意思),所以我需要知道一種旋轉玩家的方式,而不會影響移動/位置,我搜索了谷歌周圍,找不到正確的答案,有什麼建議嗎?的Java:旋轉的BufferedImage不影響

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創建旋轉播放機的方法,並通過其移動播放器所需要的數值。(我的意思是abstact類出了你編寫轉動,只是傳遞所需的值方法的代碼的)..

這是不會改變的價值觀和做的工作..

:)