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我想繪製一個圖像背景的動畫模型。 要正確繪製我的模型,我需要使用glMatrixMode,glLoadIdentity,gluPerspective等。但是,要在背景上繪製矩形,我需要更改所設置的所有模式和矩陣以正確地查看我的模型。繪製動畫模型與背景 - 設置opengl矩陣模式和透視
我在下面發佈我的代碼。任何人都可以告訴我該怎麼做才能同時正確地看到我的模型和背景?
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear The Screen And The Depth Buffer
glLoadIdentity(); // Reset MV Matrix
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texture1);
glBegin(GL_QUADS);
glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1);
glTexCoord2f(0, 1);
glVertex3f(-1.0, -1.0, 0);
glTexCoord2f(0, 0);
glVertex3f(-1.0, 1.0, 0);
glTexCoord2f(1, 0);
glVertex3f(1.0, 1.0, 0);
glTexCoord2f(1, 1);
glVertex3f(1.0, -1.0, 0);
glEnd();
const double aspectRatio = (float) getOpenGLViewWidth()
/getOpenGLViewHeight(), fieldOfView = 45.0;
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(fieldOfView,
aspectRatio,
1.0,
1000.0);
glMatrixMode (GL_MODELVIEW); // Select The Modelview Matrix
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, -25.0f, -70.0f); // Move 40 Units And Into The Screen
glViewport(0, 0, getOpenGLViewWidth(), getOpenGLViewHeight());
// glRotatef(90.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
recursive_render(_scenes[0], _scenes[0]->mRootNode, 25);