2012-07-12 158 views

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對複雜動畫使用雙緩衝技術可避免緩存功能,如保存,恢復等。 好文章 http://www.felinesoft.com/blog/index.php/2010/09/accelerated-game-programming-with-html5-and-canvas/

「requestAnimFrame」不會給你的性能提升,因爲在這種情況下,瀏覽器決定是否使您的代碼在一定的時間,而不是你。我的經驗表明,最好爲所需的FPS設定計時器。我在使用PhoneGap for Android編寫遊戲時遇到了不好的經歷。我嘗試了各種技術,最好的方法是使用兩個畫布,重用路徑並避免慢速轉換功能。

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謝謝。結果會好一點,但不完美! – poiuytrez 2012-07-16 12:59:11