我需要動態地生成一個三維矩陣是這樣的:生成動態3D矩陣
float vCube[8][3] = {
{1.0f, -1.0f, -1.0f}, {1.0f, -1.0f, 1.0f},
{-1.0f, -1.0f, 1.0f}, {-1.0f, -1.0f, -1.0f},
{1.0f, -1.0f, -1.0f}, {1.0f, 1.0f, 1.0f},
{-1.0f, 1.0f, 1.0f}, {-1.0f, 1.0f, -1.0f}
};
我的意思是,取一個值,並把它內基質上運行的時間。 我試圖做一個指針浮動,然後通過新增添加3D元素,但結果不是我想要的。
請注意,我不想使用像矢量等STL,只是一個平面矩陣。
爲什麼你不想使用矢量? – Borgleader
1)這不是一個3D矩陣。 2)什麼是形成規則? 3)你製作的代碼是什麼,輸出是什麼,爲什麼它不符合你的期望? –