0
當我畫一個邊框一個UIImage與斯威夫特:UIImage的有規模的兩倍
let opaque = false
let scale: CGFloat = 0
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize.init(width: ((self.imageView?.image?.size.width)!+512), height: (self.imageView?.image?.size.height)!+512), opaque, scale)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
context?.setFillColor(UIColor.yellow.cgColor)
context?.fill(CGRect.init(x: 0, y: 0, width: (context?.width)!, height: (context?.width)!))
self.imageView?.image?.draw(at: CGPoint.init(x: 256, y: 256))
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
,並打印出它的大小,這是完全正確的,因爲我設置:寬度和高度各+ 256
但是,當我將圖像保存到庫中時,它具有其寬度的兩倍和高度的兩倍。我不知道爲什麼。另外(這也是最讓我惱火的部分),當我想在圖像上繪製某些東西時,它似乎也有兩倍的尺寸...
您需要了解點和像素之間的差異。 – rmaddy
你的UIImageView是256x256。但請檢查UIImage大小。 – dfd