2017-07-27 43 views
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我對此很感興趣,對於術語的錯誤使用或過度使用解釋感到抱歉。我正在學習代碼語言和我發現將它帶到我的世界的方式,所以我可以更好地學習它,編寫/與我玩遊戲。在IDE /彙編器上的實時更改


當窗口關閉對遊戲的功能需要被調用,當角色移動或你選擇一個項目,任何事物都有一個命令,函數,過程或地址變更和等一些價值...我想知道的是,如果有什麼實時顯示我的每一個電話,每個價值變化,地址價值變化等...

現在我必須達到一些價值地址通過CheatEngine,改變值,直到我找到正確的地址。有了這樣的事情,我可以列出現在正在發生的事情,以及過去事情的「日誌」,然後我去確切的時間,我做了一些事情,所以我不得不看看和平清單,並發現我的「東西」是什麼

  1. 點擊按鈕;
  2. 檢查實時的事情發生了什麼事,在「按鈕上點擊 」進程;
  3. 瞭解哪些來電對此負責以及做了什麼;
  4. 現在,我可以編寫一些做什麼「點擊按鈕」,而無需實際點擊該按鈕;

我在什麼地方看到它,這就是爲什麼我要問在這裏,如果我是完全錯誤的,這是不存在的,我很抱歉,我會刪除這個帖子。

回答

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我相信一個調試器就是你想要的。

Visual Studio中的調試器完全符合您的描述,您可以在程序中的任何階段查看變量和對象的實時值。

您可以設置'斷點',以便在任何位置放置代碼,以便檢查變量。

您也可以通過您的代碼「逐步」,該代碼將逐行通過您的代碼,在每一行停下來讓您檢查。

下面是調試在Visual Studio 2017年的概述良好的頁面: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/y740d9d3.aspx

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謝謝,但它不是我的程序,它是在一個遊戲或其他任何軟件,只要我知道這是與組裝,解碼,IDE和類似的東西有關,但我會嘗試一下VS並且看到它可以做同樣的事情 –

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我應該首先提到這一點,您可能想要考慮開發遊戲統一。我覺得它可能非常適合你,他們有完全免費的教程,從極端的基礎知識到先進的技術。以下是他們網站的鏈接:https://unity3d.com/ –