我下面的下面的教程:試圖修改簡單的Android形狀教程使用的圖片,有麻煩
http://www3.ntu.edu.sg/home/ehchua/programming/android/Android_2D.html
在這裏面,
Canvas canvas.drawOval();
被稱爲爲了有一個默認畫圈,反彈。我學習一個新的圖形框架的正常方式是建立在這個基礎上,然後升級到圖像。通常情況下,這很簡單,但我在這裏遇到了麻煩,沒有與drawOval命令(我更習慣於)相對應的「drawImage」。
相反,我試圖找出「可繪」。
所以,下面的另一個教程(特別是默認的Android‘蛇’遊戲),我試圖做:
在我看來,然後通過資源對象,以我的球對象,得到:
img = r.getDrawable(R.drawable.ball);
其中球是存儲在/res/drawable/ball.png
在球文件對象繪製方法(我在視圖中的OnDraw方法調用),我有:
img.draw(canvas);
帆布是從onDraw傳遞,它本身通過一個畫布。我真的不明白是誰在調用Draw(我假設有一些內部過程),但是這與他們製作自己的畫布的蛇示例有什麼不同?
無論哪種方式,這似乎並不奏效。我沒有得到任何圖像或任何錯誤。我知道IMG至少是人口稠密的(它不是空的或任何東西),但除此之外,我不知道該怎麼辦...
如果這是Ruby(我最熟悉的語言),我會調用IMG檢查是否真的有任何東西...是否有一個相當於Java(或者我應該與斷點混爲一談)?
有什麼明顯的,我做錯了嗎?我可以不使用我正在傳遞的默認畫布,即使我明確可以繪製簡單的圖形嗎?