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我目前正在進行樹搜索的模擬,我正試圖設計一個gui來顯示搜索樹。我使用Observer設計模式,但似乎遇到了問題,因爲gui是一個不同的執行線程,搜索似乎在gui描繪模擬之前完成。無論如何, 搜索和顯示搜索隨着它的發展可以同步,以便反映搜索的狀態,當它畫。模擬的GUI渲染
我目前正在進行樹搜索的模擬,我正試圖設計一個gui來顯示搜索樹。我使用Observer設計模式,但似乎遇到了問題,因爲gui是一個不同的執行線程,搜索似乎在gui描繪模擬之前完成。無論如何, 搜索和顯示搜索隨着它的發展可以同步,以便反映搜索的狀態,當它畫。模擬的GUI渲染
首先,你應該注意到人類是慢:)我想說的步步逼近更適合的,所以你需要提供以下功能:
讓我們用一些動畫形象爲例E(source):
這個例子很簡單,但你可能會注意到這個事實,你無法控制的執行是有點討厭。無論如何,爲了提供良好的可視化,您必須從處理循環設計開始。這似乎是很簡單的:
它看起來像一個簡單的遊戲環路您?
請也看到一些細節here
我建議如下:
所以,每次用戶按下接下來,您將創建一個命令(或多個命令),並將其提交到模型。執行完所有命令後,模型應該刷新視圖。用戶將有足夠的時間來了解變化。自動模式也是可能的(您將生成具有指定延遲的命令)
請發送您的代碼 – Aubin
'SwingUtilities.invokeAndWait' – MadProgrammer