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所以我一直在嘗試用C編寫一個水池戰列艦遊戲。我已經寫了一個隨機生成的布爾值的簡單版本,但是我並不滿意船隻只有一個大小的區塊,他們太多了,但我離題了。C中的戰列艦遊戲出現故障
這裏,我已經寫了什麼,我相信這是一個混亂的一段代碼,和它的作品,有時...
這就是:
void generate_field(int *i, int *j, int n)
{
*i=rand()%n;
*j=rand()%n;
}
void map_gen(struct game *data,int n)
{
int i,j,k,l;
int return_value=0;
for(i=0;i<n;i++)
{
for(j=0;j<n;j++)
{
data->tiles[i][j].ship=0;
data->tiles[i][j].uncovered=0;
}
}
// **4**
generate_field(&k,&l,n);
if(k==0 || k==1)
{
data->tiles[k][l].ship=4;
data->tiles[k+1][l].ship=4;
data->tiles[k+2][l].ship=4;
data->tiles[k+3][l].ship=4;
data->shipcount++;
}
else if(k==(n-1) || k==(n-2))
{
data->tiles[k][l].ship=4;
data->tiles[k-1][l].ship=4;
data->tiles[k-2][l].ship=4;
data->tiles[k-3][l].ship=4;
data->shipcount++;
}
else if(l==0 || l==1)
{
data->tiles[k][l].ship=4;
data->tiles[k][l+1].ship=4;
data->tiles[k][l+2].ship=4;
data->tiles[k][l+3].ship=4;
data->shipcount++;
}
else if(l==(n-1) || l==(n-2))
{
data->tiles[k][l].ship=4;
data->tiles[k][l-1].ship=4;
data->tiles[k][l-2].ship=4;
data->tiles[k][l-3].ship=4;
data->shipcount++;
}
// **3**
do{
generate_field(&k,&l,n);
}while(data->tiles[k][l].ship!=0 && (data->tiles[k+1][l].ship!=0 || data->tiles[k-1][l].ship!=0 || data->tiles[k][l+1].ship!=0 || data->tiles[k][l-1].ship!=0) && (data->tiles[k+2][l].ship!=0 || data->tiles[k-2][l].ship!=0 || data->tiles[k][l+2].ship!=0 || data->tiles[k][l-2].ship!=0));
if((k==0 || k==1) && (data->tiles[k+1][l].ship==0 && data->tiles[k+2][l].ship==0))
{
data->tiles[k][l].ship=3;
data->tiles[k+1][l].ship=3;
data->tiles[k+2][l].ship=3;
data->shipcount++;
}
else if((k==(n-1) || k==(n-2)) && (data->tiles[k-1][l].ship==0 && data->tiles[k-2][l].ship==0))
{
data->tiles[k][l].ship=3;
data->tiles[k-1][l].ship=3;
data->tiles[k-2][l].ship=3;
data->shipcount++;
}
else if((l==0 || l==1) && (data->tiles[k][l+1].ship==0 && data->tiles[k][l+2].ship==0))
{
data->tiles[k][l].ship=3;
data->tiles[k][l+1].ship=3;
data->tiles[k][l+2].ship=3;
data->shipcount++;
}
else if((l==(n-1) || l==(n-2)) && (data->tiles[k][l-1].ship==0 && data->tiles[k][l-2].ship==0))
{
data->tiles[k][l].ship=3;
data->tiles[k][l-1].ship=3;
data->tiles[k][l-2].ship=3;
data->shipcount++;
}
// **2**
do{
generate_field(&k,&l,n);
}while(data->tiles[k][l].ship!=0 && (data->tiles[k+1][l].ship!=0 || data->tiles[k-1][l].ship!=0 || data->tiles[k][l+1].ship!=0 || data->tiles[k][l-1].ship!=0));
if((k==0 || k==1) && (data->tiles[k+1][l].ship==0))
{
data->tiles[k][l].ship=2;
data->tiles[k+1][l].ship=2;
data->shipcount++;
}
else if((k==(n-1) || k==(n-2)) && (data->tiles[k-1][l].ship==0))
{
data->tiles[k][l].ship=2;
data->tiles[k-1][l].ship=2;
data->shipcount++;
}
else if((l==0 || l==1) && (data->tiles[k][l+1].ship==0))
{
data->tiles[k][l].ship=2;
data->tiles[k][l+1].ship=2;
data->shipcount++;
}
else if((l==(n-1) || l==(n-2)) && (data->tiles[k][l-1].ship==0))
{
data->tiles[k][l].ship=2;
data->tiles[k][l-1].ship=2;
data->shipcount++;
}
// **1**
do{
generate_field(&k,&l,n);
}while(data->tiles[k][l].ship!=0);
data->tiles[k][l].ship=1;
data->shipcount++;
}
的**#**
的船型。
的int n
是矩陣陣列的尺寸大小(我有兩種規格:正常是5×5大是8×8)
無論如何,我知道這可能是編寫方式更簡單的方法,並且它實際上可以工作。 do-while循環太長,很多時候我的船隻一兩次都沒有生成。我認爲這是因爲我通過使用(k==0
或k==n-1
)的東西來限制他們的產卵,但是我不知道該怎麼做。這裏的任何人都可以給我一些提示,我怎麼可能以不同的方式寫出這些不同的,更緊湊的方式,以及它的實際工作原理是什麼?
聽起來[代碼審查(http://codereview.stackexchange.com/)。 – 2012-02-01 14:12:39
我覺得你有點偏離主題。嘗試張貼在[codereview](http://codereview.stackexchange.com)上。 – dandan78 2012-02-01 14:12:52
最簡單的方法可能是隨機獲取一個位置,並嘗試將您的船放在那裏。如果它不起作用,請嘗試另一個隨機位置。 – zneak 2012-02-01 14:13:58