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我想創建一個擴展lambert着色器的自定義材質,但設置網格半透明不起作用。延伸lambert材料,不透明不工作
var shaders = { lambert : THREE.ShaderLib['lambert'] }
materials.mylambert = function(parameters){
var vertexShader = shaders.mylambert.vertexShader
, fragmentShader = shaders.mylambert.fragmentShader
, uniforms = shaders.mylambert.uniforms
, attributes = {}
var material = new THREE.ShaderMaterial(
{ vertexShader: vertexShader
, fragmentShader: fragmentShader
, uniforms: uniforms
, lights : true
, fog : true
})
material.setValues(parameters)
return material
}
var material = new materials.mylambert({ opacity : 0.4, transparent : true })
var mesh = new THREE.Mesh(geom, material)
什麼是你的最終目標是什麼?你想添加新的制服還是修改現有的制服?你爲什麼這樣做? – WestLangley
是的,我想修改現有的,並添加新的,但起初我想要得到它的行爲像原始朗伯材料,然後從那裏工作。 – supernova
我的目標之一是將0-255之間的int值傳遞給顏色的頂點着色器,而不是每個頂點4 float32。 – supernova