我遇到了一個問題,我用隨機數生成器編寫了一個遊戲。我需要一個快速的僞隨機場生成器。它不需要加密安全,只需要接受一個向量和一個種子,並給予一個散列值,這個值足夠隨機地欺騙粗略的人工檢查。靜態僞隨機字段生成器
但是,當我給出2d向量並將結果修改爲2時,此代碼未能產生「僞隨機」輸出。它產生大部分棋盤圖案。
我不知道爲什麼,老實說,這將是很酷的知道,但如果我從不知道它,我就不會冒汗。大多數情況下,我認爲這種產生隨機數的方式太可怕了,所以我想知道解決這個問題的另一種方法。也就是說,我真的在尋找資源或指標,以便以這種方式生成隨機數字,而不是問「我做錯了什麼?
基本上,我試圖產生一個「無限」2D噪聲場(我認爲,白噪聲),如果我放入相同的輸入,我可以找回。我寫的代碼是(它應該是一個fnv散列,請原諒模板的東西,我只是把它從代碼中提取出來,稍後我會清除它)。
//Static random number generator, will generate a random number based off of a seed and a coordinate
template<typename T, typename... TL>
uint32_t static_random_u32(T const& d, TL const&... rest) {
return fnv_hash32(d, rest..., 2938728349u); //I'm a 32-bit prime!
}
template<typename T, typename... TL>
uint32_t fnv_hash32(T const& v, TL const&... rest) {
uint32_t hash;
fnv_hash32_init(hash);
fnv_hash32_types(hash, v, rest...);
return hash;
}
inline void fnv_hash32_init(uint32_t& hash) {
hash = 2166136279u; //another 32-bit prime
}
// Should produce predictable values regardless of endianness of architecture
template<typename T, typename... TL>
void fnv_hash32_types(uint32_t& hash, T const& v, TL const&... rest) {
#if LITTLE_ENDIAN
fnv_hash32_bytes(hash, (char*)&v, sizeof(v), true);
#else
fnv_hash32_bytes(hash, (char*)&v, sizeof(v), false);
#endif
fnv_hash32_types(hash, rest...);
}
inline void fnv_hash32_types(uint32_t& hash) {}
inline void fnv_hash32_bytes(uint32_t& hash, char const* bytes, size_t len, bool swapOrder = false) {
if (swapOrder) {
for (size_t i = len; i > 0; --i)
fnv_hash32_next(hash, bytes[i - 1]);
} else {
for (size_t i = 0; i < len; ++i)
fnv_hash32_next(hash, bytes[i]);
}
}
inline void fnv_hash32_next(uint32_t& hash, char byte) {
hash ^= byte;
hash *= 16777619u;
}
你能詳細說明一下僞隨機字段生成器中的「field」是什麼意思嗎? –
是的,字段含義矢量,(即座標在2d,或3d或nd空間) – OmnipotentEntity