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我正在嘗試通過有關Unity的教程(Will Goldstone的書3.x遊戲開發基礎知識)並繼續運行到錯誤消息中,並且我無法弄清楚什麼是錯誤的我的代碼。從第5章開始,我用Javascript寫這篇文章。什麼,我可以看到我所擁有的一切正確的 - 空引用我在執行Opendoor功能線出現2 &我shutDoor功能:2號線Unity遊戲引擎中的空引用異常
空引用異常 PlayerCollisionsjs.OpenDoor(UnityEngine.GameObject門)(在資產/腳本 /PlayerCollisionsjs.js:47 **和37條下面的行)。
我錯過了什麼?我OpenDoor
& CloseDoor
聲音加載和代碼工作,如果我刪除了閉門請求......任何想
#pragma strict
private var doorIsOpen : boolean = false;
private var doorTimer : float = 0.0;
private var currentDoor : GameObject;
var doorOpenTime : float = 3.0;
var doorOpenSound : AudioClip;
var doorShutSound : AudioClip;
function Start() {
}
function Update() {
if(doorIsOpen) { doorTimer += Time.deltaTime;
if(doorTimer > doorOpenTime) {
shutDoor(currentDoor);
doorTimer = 0.0f;
}
}
}
function OnControllerColliderHit(hit : ControllerColliderHit){
if(hit.gameObject.tag == "playerDoor" && doorIsOpen == false) {
currentDoor == hit.gameObject;
OpenDoor(hit.gameObject);
OpenDoor(currentDoor);
}
}
function OpenDoor(door: GameObject) {
doorIsOpen = true;
door.audio.PlayOneShot(doorOpenSound);
door.transform.parent.animation.Play("dooropen");
}
function shutDoor(door : GameObject) {
doorIsOpen = false;
door.audio.PlayOneShot(doorShutSound);
door.transform.parent.animation.Play("doorshut");
}
我確實看到別人卡住了相同的代碼,但我們沒有同樣的問題,我的音頻在我插入shutDoor函數之前工作。