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好奇地知道我能否以某種方式在我的Flash遊戲中製作敵人影片剪輯後面跟隨播放器控制的影片剪輯,在這種情況下稱爲「播放器」。在這一刻,它只是步行-3在X和1.5在Y.製作影片剪輯'Enemy'關注'player',而不是在set xy軸上行走? Flash,AS3
不確定是否需要在這裏發佈任何代碼,以防萬一,這裏是我的代碼在敵人的電影剪輯。 在此先感謝!
import flash.events.MouseEvent;
var catxSpeed:Number = -3;
var catySpeed:Number = 1.5;
var myParent:*;
var ground:Number;
var jumping:Boolean = false;
var health:Number;
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, updatecat);
function updatecat(event:Event):void
{
this.x += catxSpeed;
if(myParent.player.hitTestObject(this))
{
myParent.hit();
}
this.y += catySpeed;
if(jumping == true)
{
catySpeed +=1;
if(this.y >= ground)
{
catxSpeed = -3;
catySpeed = 0;
this.y = ground;
jumping = false;
if(health < 1)
{
shutDown();
}
}
}
}
function activate(passParent:*):void
{
ground = this.y;
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, updatecat);
this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, hit);
myParent = passParent;
health = Math.round(myParent.randomise(2,4));
}
function shutDown():void
{
this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, updatecat);
this.parent.removeChild(this);
}
function hit(event:MouseEvent):void
{
catxSpeed = 30;
catySpeed = -15;
jumping = true;
myParent.addToScore(1);
health--;
}
我應將了 '玩家' 裏面? 對不起,如何實現它/它如何跟隨'玩家'實例?對不起,我對此比較陌生!你介意穿過它嗎? – Ryo123987
我建議有一個控制器/主/調解員類,它可以讓敵人和貓實例化。在控制器中最好只有一個偵聽器stage.ENTER_FRAME。控制器告訴貓/敵人如何移動,並檢查命中。保持貓和敵人的類別愚蠢,並將所有邏輯移至控制器。 –