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基本上,我只想在每一步之間有一個「停止」一個函數2秒的定時器。我不希望它調用任何其他任務/方法,我只是希望它暫停執行。這樣做的最好方法是什麼?第二回合:角色B的攻擊未命中A角色A:角色A擊中角色B,造成8點傷害。等待2秒回合2:角色B的攻擊未命中角色A. 間隔2秒等)使用Java Swing Timer只是爲了延遲一個函數
//Battle/////////////////////////
int aDmg = aAttackPower - d.def;
double aHitChance = aHitRate - dAvoidRate;
String sound;
//Turn 1
if (aHitChance >= rngs[rngsIndex]) {
if (aCritRate >= rngs[rngsIndex]) {
aDmg *= 3;
sound="crit.wav";
t.print("Critical Hit! " + a.name + " attacks " + d.name + " for " + aDmg + " damage!");
rngsIndex++;
} else {
sound="hit.wav";
t.print(a.name + " attacks " + d.name + " for " + aDmg + " damage!");
rngsIndex++;
}
d.damageHp(aDmg);
rngsIndex++;
} else {
sound = "miss.wav";
t.print(a.name + " has missed.");
rngsIndex++;
}
playSound(sound);
//Timer 2 seconds <---- Timer would go here
//Turn 2