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所以我在我的畫布上放置了6個UI按鈕,它們是「Tier 1」 - 「Tier 6」 我想將所有「Tier 1」 - 「Tier 6」數組作爲按鈕 這樣我就可以通過C#獲取按鈕並將它們存儲在一個數組中
這裏設置的相互作用是我的代碼
// Buildings
[Header("Buildings")]
public Button [] buildingTiers;
public int numOfBuildingTiers = 6; // Number of building tier buttons;
// ==============================================================
void Awake()
{
buildingTiers = new Button[numOfBuildingTiers];
for (var i = 1; i < numOfBuildingTiers; i++)
{
GameObject _buildingTiers = GameObject.Find ("Tier " + i).GetComponent<Button>(); // This is line 37
buildingTiers [i] = _buildingTiers; // This is line 38
buildingTiers [i].interactable = false;
}
}
,我得到這個錯誤
資產/八溴Interactive的資產/代碼/ Main.cs (37,71):錯誤CS0029: 無法隱式轉換類型
UnityEngine.UI.Button' to
UnityEngine.GameObject」
和
資產/八溴Interactive的資產/代碼/ Main.cs(38,33):錯誤CS0029: 無法隱式轉換
UnityEngine.GameObject' to
型UnityEngine .UI.Button」
這將工作,謝謝! – honor8