我有一個程序可以執行一些使用可選OpenGL呈現的GPU計算。 使用動態如下:使用OpenGL無法呈現 - >上下文
- 初始化函數(初始GLEW是最相關的)。
- 從文件加載網格到GPU(使用glGenBuffers與VBO相關的函數)。
- 並行處理此網格(GPU計算API)。
- 將網格保存到文件中。
我的問題是,當網格加載我使用opengl調用和wihout上下文創建我只是 得到分段錯誤。
編輯:問題的演變:
- 我失蹤GL/glx.h我認爲GL/glxew.h包括它,這要歸功於得到固定的答案。
- 我失蹤了glXMakeCurrent;因此它沒有上下文。
- 修復後,它可以工作:)。
也感謝您的工具建議,我很樂意使用它們,這只是我需要這個特殊情況下的低級代碼。
注意:這不是論壇;在接受解決方案後,我們不會放置「已解決」。我們可以看到解決方案只是從解決方案旁邊的綠色複選框被接受;) –