所以我期待在虛幻文檔瀏覽: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/3/index.html爲什麼.h文件中的.cpp文件中的所有變量都不是?
在第二步,他們在.h文件中創建一個浮動RunningTime和步驟3中cpp文件,我的理解使用它。我不明白的是在cpp文件中,他們創建了FVector NewLocation和float DeltaHeight,但他們沒有將這些添加到.h。
爲什麼在.h和其餘的運行時間不是? .h文件中的數據有什麼特別之處?
感謝
編輯:
我理解的範圍方面。我不明確的道歉。我的困惑是RunningTime沒有被設置在任何地方。它被用在cpp中,在Tick函數中,但值是...什麼?我在虛幻引擎中運行了它,它可以工作,但(theValueOf)RunningTime是什麼?
如果我正確解釋該指南,他們需要'RunningTime'在對函數的調用之間保持不變,以便它們添加一個全局變量。他們不需要'NewLocation'來在兩次調用之間保持聯繫,因此他們添加了一個局部變量。 –