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我知道全局變量應該是壞的,但是可以創建全局類嗎?我正在創建一個應用程序,我想要一個類來處理聲音。從任何類我都想能夠說soundhandler.playSound();而不必在整個地方傳遞參考。它應該知道它在那裏。AS3 - 全球課?
任何幫助非常感謝。
我知道全局變量應該是壞的,但是可以創建全局類嗎?我正在創建一個應用程序,我想要一個類來處理聲音。從任何類我都想能夠說soundhandler.playSound();而不必在整個地方傳遞參考。它應該知道它在那裏。AS3 - 全球課?
任何幫助非常感謝。
您指的是static
成員。
你的類SoundHandler
將有一個名爲playSound()
靜態方法,它可以像這樣實現:
package
{
public class SoundHandler
{
public static function playSound():void
{
// @todo Logic
}
}
}
你playSound()
方法是現在可以通過訪問:
SoundHandler.playSound();
注意:您提到全局方法是壞的,但是這是一個完美的候選人和我真正推薦的東西(儘可能多的我討厭使用靜態)。
其他:ActionScript 3的Math
類大多包含靜態成員,例如, Math.round()
你的問題(評論):我是否需要啓動文檔類
SoundHandler
?
不,實際上你根本不應該做一個SoundHandler的實例。唯一的要求是,你必須有SoundHandler
進口在當前的類來訪問它:
import yourpackage.SoundHandler;
所以我只想實例化SoundHandler在主文檔類?謝謝回覆。 –
我會更新我的答案以涵蓋您的評論。 – Marty
@senortee請參閱編輯。基本上,你不需要創建一個類的實例來訪問它的靜態元素。 – Marty