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一直試圖找出這個小時。我的相機在編輯器(遊戲模式)下工作正常,但在我創建的OSX版本中速度太快。我已經縮小到Input.GetAxis("Mouse X")
和Input.GetAxis("Mouse Y")
產生不同的結果。我不認爲它是最大值(我試圖將它們夾緊),但是它們的上升和下降速度都是如此。爲什麼Input.GetAxis('Mouse X')在編譯時給出不同的值?
一些測試代碼,創建一個新的場景,並連接到一個默認的立方體:
private void LateUpdate()
{
transform.Rotate (new Vector3 (0, Input.GetAxis ("Mouse X"), 0));
}
立方體,當你移動鼠標旋轉。它在構建中比在編輯器中移動速度快得多。有任何想法嗎?
我基本上沒有統一的知識......但它只是在我看到問題的描述時感到震驚,也許在Mac上的鼠標是更高的dpi分辨率,因此,對於移動到相同距離的鍵盤,它移動通過更多的屏幕線。 – Blackhawk