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當試圖動態實現菜單在C沒有資源文件++礦的應用與類似下面的界面,我遇到了一個問題:C++ - WINAPI - 遞歸創建菜單?
Menu menu_main__ = {
Menu("File", {
Menu("Save Configuration", {}),
Menu("Save Configuration As...", {}),
Menu(nullptr, {}),
Menu("Something", {
Menu("Yay!", {})
})
}),
Keybutter::Menu("Help", {
Menu("Contents", {}),
Menu(nullptr, {}),
Menu("About", {}),
})
};
下面的是菜單類的構造函數:
Menu(Menu const& menu_) = default;
Menu(Menu&& menu_) = default;
Menu(std::initializer_list<Menu>&& menus_sub__);
Menu(std::nullptr_t const&, std::initializer_list<Menu>&& menus_sub_);
Menu(std::string&& name_, std::initializer_list<Menu>&& menus_sub_);
現在,我想通過遞歸實現菜單創建的唯一可行方法就是使用遞歸。我結束了我的窗口類內使用lambda遞歸,如下所示:
std::vector<Menu> menus;
static unsigned int id_menu_sub = 0;
std::function<void (HMENU const&, std::string const&, std::vector<Menu> const&)> create_menus_sub__;
create_menus_sub__ = [&](HMENU const& menu_, std::string const& name_menu_, std::vector<Menu> const& menu_sub_) -> void{
if(menu_sub_.empty()){
return;
}
else{
HMENU&& menu_sub__ = CreatePopupMenu();
for(unsigned int i__ = 0; i__ < menu_sub_.size(); ++i__){
if(menu_sub_[i__].menus_sub().empty()){
if(menu_sub_[i__].name.empty()){
AppendMenu(menu_sub__, MF_SEPARATOR, ++id_menu_sub, NULL);
}
else{
AppendMenu(menu_sub__, (menu_sub_[i__].menus_sub().empty()) ? MF_STRING : MF_POPUP | MF_STRING, ++id_menu_sub, menu_sub_[i__].name.c_str());
}
}
else{
create_menus_sub__(menu_, menu_sub_[i__].name, menu_sub_[i__].menus_sub());
}
}
AppendMenu(menu_, MF_POPUP | MF_STRING, reinterpret_cast<UINT>(menu_sub__), name_menu_.c_str());
}
};
for(unsigned int i__ = 0; i__ < menus.size(); ++i__){
HMENU&& menu__ = CreateMenu();
create_menus_sub__(menu__, menus[i__].name, menus[i__].menus_sub());
SetMenu(handle_window, menu__);
}
原來,它沒有按預期工作。下面是結果:而不是被在「文件」菜單項
「東西」,現在是在錯誤的位置。這是我嘗試用一個好的,但有些可疑的C++接口動態地創建菜單。我如何使用遞歸來遞歸地製作菜單?我的代碼如何修復?我希望我提供了足夠的信息。
謝謝你,這個伎倆。我可能會用一個改進的代碼片段上傳答案。我可以很好地理解C++(11)中的新特性並使用它們,但是更重要的數學概念,如遞歸,我很難理解,更不用說在代碼中實現了。事實上,這可能是我第一次利用遞歸的優勢。不是開玩笑!我更喜歡迭代,但它並不總是一個理想的解決方案,就像在這種情況下一樣。 – Helixirr