相關數據:IOS菜單/設計
我做一個簡單的遊戲,使用OpenglES。遊戲本身已經完成,但是我想要一個主菜單以及一些其他在IB中設計的屏幕。到目前爲止,我有一個死亡/分數屏幕,顯示一個簡單的模型控制器。
在C代碼(posix套接字)之外的平臺以及某些書籍的一些示例中,我還沒有完成大量的GUI構建或編程。所以我不確定我會怎麼做有很多的意見 - 通常我只是使用模型視圖,它到目前爲止我一直很好。不過,我認爲這不是最好的路線。
現狀:
我有我的顯示主菜單主菜單分支的主要遊戲,設置屏幕,和高分屏視圖控制器。主要的遊戲是在opengl中製作的,我還沒有設置視圖,但它可能也會如此。我應該如何在視圖之間切換?從應用程序委託中呈現主視圖與設置根視圖控制器=新創建的視圖控制器一樣簡單,我應該在此處做同樣的事情嗎?如果我這樣做,我可以從菜單視圖控制器中刪除資源?
對不起,如果這是一個非常簡單的問題,我只是不完全瞭解過程。
嗯,我有我已經創建的看法,我只是...不知道如何利用...他們正確。 – Avlagrath