我正在Unity 5.5上製作遊戲,並且我已跟隨Google's Official AdMob Getting Started Guide將AdMob集成到我的遊戲中(目前僅限iOS,但Android也會在我得到此作品時關注)。未顯示Unity AdMob廣告
- 我在AdMob控制檯設置了我的遊戲並創建了基於獎勵的視頻廣告。
- 我已將
GoogleMobileAds.framework
添加到我在Xcode中構建的項目中。 - 我已經確定我正在鏈接新增框架。
- 下載Unity軟件包,並根據需要將其集成到我的項目中。
- 我已經聯繫到事件處理程序:我的廣告加載沒有問題,沒有失敗。
當我嘗試顯示在iOS上的廣告,即使它只是加載ad.IsLoaded();
返回false(我的廣告OnAdLoaded
事件被解僱)。在Unity編輯器中,我看到了按正確順序調用的預期虛擬方法(儘管沒有顯示任何內容,我認爲這是Unity自己的編輯器上的預期行爲)。
這裏是我的加載廣告代碼(當然,我的出版商和廣告單元ID被刪節):
public class AdManager : MonoBehaviour {
static RewardBasedVideoAd ad;
static UIManager uiManager;
#if UNITY_ANDROID
static string adUnitId = "ca-app-pub-XXX/YYY";
#elif UNITY_IPHONE
static string adUnitId = "ca-app-pub-XXX/YYY";
#else
static string adUnitId = "unexpected_platform";
#endif
static int headstartPoints;
// Use this for initialization
void Start() {
uiManager = GameObject.Find("Scripts").GetComponent<UIManager>();
ad = RewardBasedVideoAd.Instance;
ad.OnAdRewarded += Ad_OnAdRewarded;
ad.OnAdClosed += Ad_OnAdClosed;
ad.OnAdFailedToLoad += Ad_OnAdFailedToLoad;
ad.OnAdLoaded += Ad_OnAdLoaded;
headstartPoints = 0;
RequestNewAd();
}
void Ad_OnAdFailedToLoad (object sender, AdFailedToLoadEventArgs e)
{
Debug.Log("Ad failed to load.");
}
void Ad_OnAdLoaded (object sender, System.EventArgs e)
{
Debug.Log("Ad loaded.");
}
void Ad_OnAdClosed (object sender, System.EventArgs e)
{
Debug.Log("Ad was closed, proceeding to game without rewards...");
}
void Ad_OnAdRewarded (object sender, Reward e)
{
Debug.Log("Ad rewarded.");
headstartPoints = (int)e.Amount;
}
public static int GetAndConsumeRewards(){
int points = headstartPoints;
headstartPoints = 0;
return points;
}
public static void RequestNewAd(){
Debug.Log("Requested new ad.");
AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
ad.LoadAd(request, adUnitId);
}
public static void DisplayAdOrProceed(){
if(ad.IsLoaded()){
ad.Show();
Debug.Log("Ad was loaded, displaying ad...");
}else{
Debug.Log("Ad wasn't loaded, skipping ad...");
uiManager.ProceedToGame();
}
}
// Update is called once per frame
void Update() {
}
}
我從來沒有見過OnAdFailedToLoad
方法被調用,而我總是看到OnAdLoaded
被調用,所以在那裏似乎沒有問題。但是當我在廣告加載後檢查ad.IsLoaded()
時,出於某種奇怪的原因它是錯誤的。請注意,RewardBasedVideoAd
是Google文檔中所述的單例對象。
我在做什麼錯?
更新:我馬上打電話RequestNewAd()
爲應用程序啓動時,也對每一個「級別」開始(認爲它像一個水平大致〜30秒)和DisplayAdOrProceed()
死亡(例如水平的結束) 。當調用DisplayAdOrProceed()
時,廣告的加載方法總是被調用(除非我有連接問題,但這裏不是這種情況)。
更新2:只注意到有關於「加載廣告」事件確實可疑的堆棧跟蹤:
Ad loaded.
UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_Log(LogType, String, Object)
UnityEngine.DebugLogHandler:LogFormat(LogType, Object, String, Object[])
UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object)
UnityEngine.Debug:Log(Object)
AdManager:Ad_OnAdLoaded(Object, EventArgs)
System.EventHandler`1:Invoke(Object, TEventArgs)
GoogleMobileAds.Api.RewardBasedVideoAd:<RewardBasedVideoAd>m__8(Object, AdFailedToLoadEventArgs)
System.EventHandler`1:Invoke(Object, TEventArgs)
GoogleMobileAds.iOS.RewardBasedVideoAdClient:RewardBasedVideoAdDidFailToReceiveAdWithErrorCallback(IntPtr, String)
我可以看到廣告加載事件從一個命名爲失敗法進行燒結處理程序(RewardBasedVideoAdDidFailToReceiveAdWithErrorCallback
,GoogleMobileAds.Api.RewardBasedVideoAd:<RewardBasedVideoAd>m__8(Object, AdFailedToLoadEventArgs)
)。但是,它會調用廣告加載事件,而不是任何失敗處理程序。我不知道發生了什麼,或者它是否是一個設計不佳的命名約定。
你在哪裏調用DisplayAdOrProceed()和RequestNewAd()方法? –
@ m.rogalski在級別結束/級別開始。我已經更新了這個問題,以更詳細地解決它們。 –